Como Jogar o Jogo de 21 Cartas Casamento: Um Guia Completo
Se você está procurando um jogo de cartas divertido e desafiador que possa ser jogado com seus amigos e familiares, experimente o casamento de 21 cartas. Esta é uma variante popular do rummy que se originou no Nepal e é jogada com três baralhos de cartas. Também é conhecido como rummy de 21 cartas ou rummy de casamento.
Neste jogo, você deve organizar suas cartas em conjuntos válidos de três ou mais cartas. Existem diferentes tipos de conjuntos que você pode formar, como tunnela (três cartas do mesmo valor e naipe), trial (três cartas do mesmo valor, mas de naipes diferentes), sequência pura (três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe), sequência suja (três ou mais cartas consecutivas de naipes diferentes com um ou mais curingas) e casamento (três curingas do mesmo naipe).
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O jogo também envolve várias cartas coringas que podem ser usadas para substituir qualquer outra carta em um conjunto. Existem cut-jokers (a carta que determina o valor do curinga), upper jokers (a carta do mesmo naipe e um valor acima do cut-joker), lower jokers (a carta do mesmo naipe e um valor abaixo do cut-joker), print jokers (as cartas com uma cara de curinga) e superman card (uma carta especial que pode ser usada para formar qualquer conjunto).
O jogo é jogado em duas fases: antes de ver o curinga e depois de ver o curinga. Para ver o curinga, primeiro você deve formar três conjuntos ou túneis puros. Depois de ver o curinga, você deve formar mais quatro conjuntos com as cartas restantes para encerrar o jogo. O jogador que terminar o jogo primeiro ganha zero pontos e vence. Os outros jogadores ganham pontos com base nas cartas restantes.
O casamento de 21 cartas é um jogo muito emocionante e habilidoso que requer muita atenção e estratégia. Também é uma ótima maneira de se relacionar com seus entes queridos e se divertir. Neste artigo, explicaremos como jogar este jogo em detalhes e forneceremos algumas dicas e benefícios para jogá-lo.
Como jogar
O casamento de 21 cartas pode ser jogado por 2 a 5 jogadores usando três baralhos padrão de 52 cartas. O dealer é escolhido aleatoriamente para a primeira rodada e depois passa para a esquerda em cada rodada subsequente. O dealer embaralha todas as 156 cartas juntas e distribui 21 cartas para cada jogador, uma a uma. A próxima carta é virada para cima para iniciar a pilha de descarte e as cartas restantes são colocadas viradas para baixo para formar a pilha de estoque.
O jogador à esquerda do dealer começa o jogo pegando a carta do topo da pilha de estoque ou pegando a carta virada para cima da pilha de descarte. O jogador então deve descartar uma carta de sua mão virada para cima na pilha de descarte. O objetivo do jogo é organizar todas as cartas da mão em conjuntos válidos de três ou mais cartas.
O jogo é jogado em duas fases: antes de ver o curinga e depois de ver o curinga. Para ver o curinga, o jogador deve primeiro formar três conjuntos puros ou túneis. Um conjunto puro é um conjunto de três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5-6-7 de copas. Um tunnela é um conjunto de três cartas do mesmo valor e naipe, como 9-9-9 de espadas. Uma vez que o jogador tenha formado três conjuntos puros ou tunnelas, ele pode declará-lo mostrando suas cartas aos outros jogadores e, em seguida, olhar para a carta do coringa.
A carta cut-coringa é a carta que determina a classificação selvagem para aquela rodada. Por exemplo, se a carta do coringa for 7 de paus, então todos os 7s de qualquer naipe são curingas e podem ser usados para substituir qualquer outra carta em um conjunto. O jogador também pode usar os curingas superiores e inferiores como curingas. O coringa superior é a carta do mesmo naipe e um valor acima do coringa cortado, como 8 de paus. O coringa inferior é a carta do mesmo naipe e um valor abaixo do coringa, como 6 de paus. Os curingas impressos também são curingas e podem ser usados em qualquer conjunto.
Depois de ver o curinga, o jogador deve formar mais quatro conjuntos com as cartas restantes para encerrar o jogo.O jogador pode formar qualquer tipo de conjunto, como julgamento, sequência suja ou casamento. Um julgamento é um conjunto de três cartas do mesmo valor, mas de naipes diferentes, como 10-10-10 de naipes diferentes. Uma sequência suja é um conjunto de três ou mais cartas consecutivas de naipes diferentes com um ou mais curingas, como 4-5-6-7 com um ou mais curingas. Um casamento é um conjunto de três curingas do mesmo naipe, como 7-8-9 de paus se 7 for o curinga.
O jogador que formar primeiro sete conjuntos válidos pode declará-lo mostrando suas cartas aos outros jogadores e encerrar o jogo. O jogador que termina o jogo ganha zero pontos e vence. Os outros jogadores ganham pontos com base nas cartas restantes. Os pontos são calculados da seguinte forma:
Tipo de cartãoPontos
túnel-10
Julgamento-5
sequência pura-2
sequência suja-1
Casado-15
carta do coringa-1
Cartão de valor (A, K, Q, J)+10
outro cartão+5
O jogador com o menor total de pontos ao final de um número predeterminado de rodadas vence o jogo.
tipos de combinações
Nesta seção, explicaremos com mais detalhes os diferentes tipos de combinações que podem ser formadas no casamento de 21 cartas. Também forneceremos alguns exemplos para cada tipo de combinação.
túnel
Um tunnela é um conjunto de três cartas do mesmo valor e naipe, como 9-9-9 de espadas. Um túnel vale -10 pontos e pode ser formado antes ou depois de ver o curinga. Um tunnela não pode ser quebrado por uma carta curinga.
Julgamento
Um julgamento é um conjunto de três cartas do mesmo valor, mas de naipes diferentes, como 10-10-10 de naipes diferentes. Uma tentativa vale -5 pontos e pode ser formada antes ou depois de ver o curinga. Um julgamento pode ser quebrado por uma carta curinga.
sequência pura
Uma sequência pura é um conjunto de três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5-6-7 de copas. Uma sequência pura vale -2 pontos e pode ser formada antes ou depois de ver o curinga. Uma sequência pura não pode ser quebrada por uma carta curinga.
sequência suja
Uma sequência suja é um conjunto de três ou mais cartas consecutivas de naipes diferentes com um ou mais curingas, como 4-5-6-7 com um ou mais curingas. Uma sequência suja vale - 1 ponto e só pode ser formada depois de ver o curinga. Uma sequência suja pode ser quebrada por uma carta curinga.
Casado
Um casamento é um conjunto de três curingas do mesmo naipe, como 7-8-9 de paus se 7 for o curinga. Um casamento vale -15 pontos e só pode ser formado depois de ver o curinga. Um casamento não pode ser quebrado por uma carta curinga.
cartas curinga
Nesta seção, explicaremos o papel e o valor das cartas coringa no casamento de 21 cartas com mais detalhes. Também forneceremos alguns exemplos para cada tipo de carta curinga.
Coringa
O cut-coringa é a carta que determina a classificação selvagem para aquela rodada. Por exemplo, se a carta do coringa for 7 de paus, então todos os 7s de qualquer naipe são curingas e podem ser usados para substituir qualquer outra carta em um conjunto. A carta do coringa vale -1 ponto e só pode ser usada depois de ver o coringa. A carta cut-coringa não pode ser usada para formar uma sequência pura ou um tunnela.
coringa superior
O coringa superior é a carta do mesmo naipe e uma classificação acima do coringa, como 8 de paus se 7 de paus for o coringa. A carta superior do coringa vale -1 ponto e só pode ser usada depois de ver o coringa. O curinga superior pode ser usado para formar qualquer tipo de conjunto, exceto uma sequência pura ou um tunnela.
coringa inferior
O coringa inferior é a carta do mesmo naipe e uma classificação abaixo do coringa, como 6 de paus se 7 de paus for o coringa. A carta do coringa inferior vale -1 ponto e só pode ser usada depois de ver o coringa. A carta coringa inferior pode ser usada para formar qualquer tipo de conjunto, exceto uma sequência pura ou um tunnela.
coringa estampado
Os curingas impressos são as cartas com cara de curinga, como as que têm a imagem de um palhaço ou de um rei. Os curingas impressos valem -1 ponto e podem ser usados antes ou depois de ver o curinga.Os curingas impressos podem ser usados para formar qualquer tipo de conjunto, exceto uma sequência pura ou um tunnela.
carta do super-homem
A carta do super-homem é uma carta especial que pode ser usada para formar qualquer conjunto, incluindo uma sequência pura ou um tunnela. A carta do super-homem vale -1 ponto e só pode ser usada depois de ver o curinga. A carta do super-homem geralmente é escolhida aleatoriamente de uma das cartas restantes na pilha de estoque antes de iniciar o jogo.
Pontuação
Nesta seção, explicaremos com mais detalhes como os pontos são calculados e concedidos no casamento de 21 cartas. Também forneceremos alguns exemplos de pontuação.
cálculo de pontos
Os pontos são calculados com base nos tipos e valores das cartas na mão de cada jogador ao final do jogo. Os pontos são atribuídos da seguinte forma:
Tipo de cartãoPontos
túnel-10
Julgamento-5
sequência pura-2
sequência suja-1
Casado-15
carta do coringa-1
Cartão de valor (A, K, Q, J)+10
outro cartão+5
Por exemplo, se um jogador tiver estas cartas no final do jogo:
A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A K Q J 10 9 8 JOKER SUPERMAN
Os pontos para este jogador são calculados da seguinte forma:
(-10) + (-10) + (-10) + (-10) + (-10) + (-10) + (-15) + (-15) + (-15) + (-15) + (-1) + (-1) + (10) + (10) + (10) + (10) + (10) + (10) + (10) + (10) = -153
O jogador com o menor total de pontos no final do jogo vence. Se houver empate, vence o jogador que terminou o jogo primeiro.
Atribuição de pontos
Os pontos são atribuídos com base na diferença entre os pontos de cada jogador e os pontos do vencedor. Por exemplo, se houver quatro jogadores e seus pontos forem os seguintes:
JogadorPontos
A-153
B-120
C-80
D-50
O jogador A é o vencedor e recebe zero pontos. Os outros jogadores ganham pontos da seguinte forma:
JogadorPontos
B33 (= -120 - (-153))
C73 (= -80 - (-153))
D103 (= -50 - (-153))
O jogo é jogado por um número predeterminado de rodadas ou até que um jogador atinja um determinado limite de pontuação, como 500 pontos. O jogador com o menor total de pontos no final do jogo vence.
Penalidades
Nesta seção, explicaremos com mais detalhes quais ações podem incorrer em penalidades no casamento de 21 cartas. Também forneceremos alguns exemplos de penalidades.
Desistir
Um jogador pode optar por desistir do jogo antes de pegar sua primeira carta da pilha de estoque ou da pilha de descarte. Isso significa que eles desistem do jogo e recebem 100 pontos como penalidade. No entanto, se todos os jogadores, exceto um, desistirem, o jogador restante receberá zero pontos e vencerá.
Perder uma vez
Um jogador pode perder uma vez se não conseguir pegar ou descartar uma carta dentro de um limite de tempo especificado, como 30 segundos. Isso significa que eles perdem a chance de jogar naquela rodada e ganham 50 pontos como penalidade.
Declaração inválida
Um jogador pode fazer uma declaração inválida se mostrar suas cartas para terminar o jogo sem formar sete conjuntos válidos. Isso significa que eles perdem o jogo e ganham 200 pontos como penalidade.
show errado
Um jogador pode fazer um show errado se mostrar suas cartas para terminar o jogo com um ou mais conjuntos inválidos. Isso significa que eles perdem o jogo e ganham 150 pontos como penalidade.
variações
Nesta seção, explicaremos algumas variações comuns do casamento de 21 cartas com mais detalhes. Também forneceremos alguns exemplos de variações.
modo assassinato
Neste modo, um jogador pode escolher matar outro jogador mostrando suas cartas para terminar o jogo com sete conjuntos válidos antes de ver o curinga. Isso significa que eles ganham o jogo e recebem zero pontos, enquanto o jogador assassinado recebe 500 pontos de penalidade. Os outros jogadores ganham pontos com base nas cartas restantes.
modo de sequestro
Neste modo, um jogador pode optar por sequestrar outro jogador mostrando suas cartas para terminar o jogo com sete conjuntos válidos após ver o curinga. Isso significa que eles vencem o jogo e recebem zero pontos, enquanto o jogador sequestrado recebe 300 pontos de penalidade. Os outros jogadores ganham pontos com base nas cartas restantes.
Dicas e truques
Nesta seção, forneceremos algumas dicas e truques úteis para jogar o casamento das 21 cartas de maneira eficaz. Também forneceremos alguns exemplos de dicas e truques.
Forme sequências puras primeiro
Uma das dicas mais importantes para jogar este jogo é formar sequências puras primeiro, pois elas são necessárias para ver o curinga e reduzir os pontos em caso de derrota. Uma sequência pura é um conjunto de três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5-6-7 de copas. Uma sequência pura não pode ser quebrada por uma carta coringa, então é mais segura e valiosa do que outros tipos de conjuntos.
Use curingas com sabedoria
Outra dica importante para jogar este jogo é usar os coringas com sabedoria, pois eles podem ajudá-lo a formar conjuntos de maneira fácil e rápida. Uma carta coringa pode ser usada para substituir qualquer outra carta em um conjunto, exceto uma sequência pura ou um tunnela. Existem diferentes tipos de cartas curinga no jogo, como coringa cortado, coringa superior, coringa inferior, coringa impresso e cartão do super-homem. Você deve usá-los estrategicamente para formar os melhores conjuntos possíveis e evitar desperdiçá-los.
Observar os movimentos dos oponentes
Uma terceira dica importante para jogar este jogo é observar os movimentos dos adversários, pois eles podem te dar pistas sobre suas cartas e estratégias. Você deve prestar atenção em quais cartas eles pegam e descartam, quais conjuntos eles declaram e quais curingas eles usam. Você pode usar essas informações para planejar seus próprios movimentos, evitar dar a eles as cartas de que precisam e adivinhar as cartas restantes.
Descarte cartas de alto valor
Uma quarta dica importante para jogar este jogo é descartar cartas de alto valor, pois elas podem aumentar seus pontos em caso de derrota. Cartas de alto valor são aquelas com valor de 10 ou mais, como A, K, Q, J e 10. Você deve tentar se livrar delas o mais rápido possível, a menos que possa usá-las para formar conjuntos ou casamentos. Você também deve evitar pegar cartas de alto valor da pilha de descarte, a menos que possa usá-las imediatamente.
Benefícios
Nesta seção, forneceremos alguns benefícios de jogar o casamento de 21 cartas. Também forneceremos alguns exemplos de benefícios.
Melhora a memória
Um dos benefícios de jogar este jogo é que ele melhora a memória, pois exige que você se lembre das cartas que você e seus oponentes pegaram e descartaram. Também exige que você se lembre dos tipos e valores dos conjuntos que formou e dos que precisa formar. Jogar este jogo regularmente pode ajudá-lo a aprimorar suas habilidades de memória e recuperar melhor as informações.
Melhora a atenção
Outro benefício de jogar este jogo é que ele melhora a atenção, pois exige que você se concentre nas cartas que estão na sua mão e na mesa. Também exige que você preste atenção aos movimentos que seus oponentes fazem e aos sinais que eles dão. Jogar este jogo regularmente pode ajudá-lo a melhorar seus níveis de concentração e alerta.
Melhora a estratégia
Um terceiro benefício de jogar este jogo é que ele melhora a estratégia, pois exige que você planeje seus movimentos com antecedência e se adapte às mudanças nas situações. Também requer que você use habilidades de lógica e raciocínio para formar os melhores conjuntos possíveis e terminar o jogo com os pontos mais baixos. Jogar este jogo regularmente pode ajudá-lo a desenvolver seu pensamento estratégico e habilidades de resolução de problemas.
Melhora as habilidades sociais
Um quarto benefício de jogar este jogo é que ele melhora as habilidades sociais, pois permite que você interaja com seus amigos e familiares de uma forma divertida e envolvente. Também permite que vocês aprendam com os erros e sucessos uns dos outros, se comuniquem de forma eficaz e cooperem ou compitam uns com os outros. Jogar este jogo regularmente pode ajudá-lo a fortalecer seus laços e relacionamentos sociais.
Conclusão
O casamento do jogo de 21 cartas é uma variante popular do rummy que se originou no Nepal e é jogado com três baralhos de cartas. Também é conhecido como rummy de 21 cartas ou rummy de casamento. Neste jogo, você deve organizar suas cartas em conjuntos válidos de três ou mais cartas. Existem diferentes tipos de conjuntos que você pode formar, como tunnela, julgamento, sequência pura, sequência suja e casamento.O jogo também envolve várias cartas coringas que podem ser usadas para substituir qualquer outra carta em um conjunto. O jogo é jogado em duas fases: antes de ver o curinga e depois de ver o curinga. Para ver o curinga, primeiro você deve formar três conjuntos ou túneis puros. Depois de ver o curinga, você deve formar mais quatro conjuntos com as cartas restantes para encerrar o jogo. O jogador que terminar o jogo primeiro ganha zero pontos e vence. Os outros jogadores ganham pontos com base nas cartas restantes.
O casamento de 21 cartas é um jogo muito emocionante e habilidoso que requer muita atenção e estratégia. Também é uma ótima maneira de se relacionar com seus entes queridos e se divertir. Neste artigo, explicamos como jogar este jogo em detalhes e fornecemos algumas dicas e benefícios para jogá-lo. Esperamos que você tenha gostado de ler este artigo e aprendido algo novo. Agora, por que você não experimenta este jogo e vê como é divertido? Você pode baixar o aplicativo de casamento de 21 cartas no link abaixo e começar a jogar imediatamente. Divirta-se!
perguntas frequentes
Aqui estão algumas perguntas frequentes e respostas sobre o casamento de 21 cartas:
P: Quantos jogadores podem jogar o casamento de 21 cartas?
R: O casamento de 21 cartas pode ser jogado por 2 a 5 jogadores usando três baralhos padrão de 52 cartas.
P: Quais são os tipos de conjuntos que podem ser formados no casamento de 21 cartas?
R: Os tipos de conjuntos que podem ser formados no casamento de 21 cartas são tunnela, tentativa, sequência pura, sequência suja e casamento.
P: Quais são os tipos de cartas curinga que podem ser usadas no jogo de 21 cartas?
R: Os tipos de cartas coringa que podem ser usadas no casamento de 21 cartas são coringa cortado, coringa superior, coringa inferior, coringa impresso e cartão superman.
P: Como os pontos são calculados e concedidos no casamento de 21 cartas?
R: Os pontos são calculados com base nos tipos e valores das cartas na mão de cada jogador no final do jogo.Os pontos são atribuídos com base na diferença entre os pontos de cada jogador e os pontos do vencedor.
P: Quais são algumas variações comuns do casamento de 21 cartas?
R: Algumas variações comuns do casamento de 21 cartas são o modo de assassinato e o modo de sequestro. 0517a86e26
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